← 返回博客

三天用 AI 做了一个骰子战争手游

· 1 分钟阅读

视频里这个游戏是我自己做的,骰子战争(Dice Wars)的手机版,从零到能玩,大概花了三天。

这就是我一直在说的那件事:在自己擅长的领域,用 AI 大量产出内容。

我懂游戏、玩过足够多的游戏,知道什么样的玩法是成立的。Dice Wars 这种规则简单、策略深度够、单局时间短的玩法,是我一眼就能判断”值得做一个”的那一类。剩下的事——写代码、调平衡、出资源——AI 都能帮我把时间从几周压到几天。

三天一个游戏,意味着什么?

意味着我可以一个月做十个,一年做一百个。绝大多数会扑街,但只要有一两个能跑出来,整个账就回来了。这不是在赌”哪个会爆”,这是在用产出量去换概率。我前几天写的 《独立开发就是一道数学题》 讲的就是这件事。

以前独立开发者最怕的是”做了三个月没人玩”。现在的算法变了:做三天没人玩,下一个。

我接下来会持续用这种方式做游戏,做一个发一个,发一个写一篇。这是第一个。